いのいち勉強日記

VR・ブロックチェーン・機械学習そのあたりに興味を持ってプログラミング勉強してます!テクノロジー系で面白いの見つけたらまとめます!!他にも読んだ本の感想や勉強したこともまとめていこうと思ってます!

プログラミングの勉強法

「ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング」は超オススメ!

Pythonの勉強法として、「ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング」という本はかなりオススメです!とにかくいっぱいコードを書いて練習したいっていう人は特にオススメです!簡単に紹介したいと思います!ゲームを作りながら楽しく学べるPytho…

プログラミングの勉強にKindle Unlimitedがオススメの理由。

プログラミングの勉強で活用しているKindle Unlimitedについて紹介したいと思います。 しかも2019/1/4までに登録すると3ヶ月299円で利用できるそうです!この機会にぜひ登録してみてください!登録はこちらから↓ Amazon.co.jp: Kindle Unlimited 今会員登録…

「Code Blocks」を使ってコードをキレイにメモしよう!

「プログラミングの勉強をしていてちょっとしたメモを取りたいな〜」 「Noteとかブログにまとめるメモとっときたいな〜」そんなときに最近使って便利だと思った「Code Blocks」というのを紹介します! Code Blocksとは アドオンにCode Blocksを追加する方法 …

「Google Colaboratory」初めて使ったとき参考にしたサイトまとめ

Google Colaboratoryがやばい!ってのはよく聞くようになったので実際に使ってみました。そしたら想像以上にやばかったです!率直に「ほんとにいいの?!」ってなっちゃう機能性で、もうこれを使わない手はないと思いました! とりあえずGoogle Colaboratory…

【勉強法】海外留学も古い?MOOCとは:Udacity、Coursera、edX

最近気になっているものにMOOCというものがあります。 最近流行りのオンラインで学習できるもののうちの1つなのですが、 このMOOCというのは 「大学の今ある教育環境を壊してしまうのではないか?」 と言われるくらい画期的なものです。 「新たなスキルをつ…

【プログラミング勉強法】オンライン学習プラットフォーム:Udemy

今日は私がプログラミングの勉強でよく使うUdemyについて紹介します! アフィリエイトではないですよ(笑) なんで今回Udemyをまとめようかと思ったかと言いますと… 「大規模後悔オンライン講座」というのをご存知でしょうか? 通称MOOC (Massive Open Online …

【書評】現場で使える! TensorFlow開発入門 Kerasによる深層学習モデル構築手法

翔泳社の人工知能関連書籍で2018年4月19日発売の本、 「現場で使える! TensorFlow開発入門 Kerasによる深層学習モデル構築手法」 最近、深層学習系の本が増えて来ましたが この本は特にすごくオススメです!!! 基本から実践までカバーしてるし解説が良い!…

【書評】今尚最高な入門書「ゼロから作るDeep Learning」

斎藤庸毅さん著、オライリージャパンから出版された 「ゼロから作るDeep Learning」 この本は2016年の9月に出版されていますが、 未だ内容は古びていません!!! Deep Learningの基礎を学ぶための最適な入門書だと思います。 ゼロから作るDeep Learningpost…

【書評】「Pythonで学ぶあたらしい統計学の教科書」

翔泳社の機械学習シリーズのひとつで2018年4月に出版された馬場真哉さんの 「Pythonで学ぶあたらしい統計学の教科書」 統計学の基本から応用までしっかり解説されています。 またPythonも初歩的な使い方から説明があります。 ですのでPythonを使ったことない…

【プログラミング勉強法】脱初心者!「退屈なことはPythonにやらせよう」

以前も紹介した「退屈なことはPythonにやらせよう」こちらの本をもう少し具体的にまとめてみようと思います! 退屈なことはPythonにやらせようposted with ヨメレバAl Sweigart/相川愛三 オライリー・ジャパン 2017年06月03日 AmazonKindle楽天ブックス 第一…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 8》SEと画面遷移を実装!

8日目はゲームの体裁を整えるために 「SEと画面の遷移」実装します! ゲーム作り8日目 説明のシーン追加と画面の遷移 サウンドエフェクトの実装 まとめ ゲーム作り8日目 ゲームの完成度を上げていくために オープニングの画面やSEを作っていきます! 説明の…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 7》オブジェクト全部実装!

7日目は「残りのオブジェクト全部」実装します! 出張もあり二日間空いたので、一気に実装しちゃいます! ゲーム作り7日目 オブジェクトを全部配置 コードを修正していく まとめ ゲーム作り7日目 7日目は残り全てのオブジェクトを実装していきます! 今回も…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 6》入力を受けてGameObjectを動かす!

6日目は「入力を受けてGameObjectを動かす!」を実装します。 ゲーム作り6日目 ボタンオブジェクトの配置 GameObjectを動かす! キーボードの入力を受け付ける! まとめ ゲーム作り6日目 6日目はBulletを飛ばす大砲を 左右に動かせるようにします! ボタンオ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 5》列挙型

5日目は「列挙型を使ってゲームの状態を取得」を実装します。 ゲーム作り5日目 列挙型とは? 列挙型の詳しい解説こちらから 列挙型でゲームの状態を取得 まとめ ゲーム作り5日目 今日は、 「ゲームオーバになったらEnemyが出てくるのを止めたい!」 というこ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 4》ライフが減る処理の実装

4日目は「Enemyが自分の陣地や大砲にに当たったらライフを減らす」を実装します。 3日目で使ったOnTriggerEnter2DとTagを駆使しました! ゲーム作り4日目 Enemyが当たるとライフが減るオブジェクトにTagをつける ライフを減らす関数の実装 OnTriggerEnter2D…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 3》OnTriggerEnter2Dの実装、Textの更新

3日目は「EnemyとBulletの衝突判定を認識しScoreが増える」を実装します。 ゲーム作り3日目 OnTriggerEnter2DでBulletとEnemyの衝突処理 画面の外に出た時にGameObjectをDestroy! Enemyを撃ち落とした時にスコアを更新 まとめ ゲーム作り3日目 OnTriggerEnt…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 2》プレハブ、一定間隔オブジェクト生成、親オブジェクトの指定

2日目は弾と敵球をプレハブ化して それぞれ目的のタイミングで出てくるようにします! 弾と敵球ってややこしいので弾:Bullet、敵球:Enemyとします。 ゲーム作り2日目 BulletとEnemyのPrefab化 Enemyを一定間隔でインスタンス化 Bullet発射ボタンの設置 発…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 1》GameObjectをコードで動かす!

初のオリジナルゲーム作成に挑戦です! 今回挑戦するのは、シューティングゲームです! 作成記録1日目をまとめていきます! 最終目標的に作りたいゲームの雰囲気 ゲーム作り1日目 オブジェクトの配置 Scriptを作成 Rigidbody2DとCollider 弾と敵を動かすコー…

Unityの入門 和尚本おすすめです!

いよいよUnityの勉強について書いていきます! Unityの勉強で使った本はいたのくまんぼう先生の和尚本です! そんな和尚本についてまとめてみます! 和尚本の良かったところ! 説明がわかりやすくて実践的! クオリティの高いゲームを4つ作れる! アプリの…

プログラミングの勉強法 〜Python編〜

今回はJavaの次に勉強したPythonについて 簡単にまとめてみようと思います! Pythonはすぐにコードを書いていろいろ実装できるので 「プログラミング初めてだけど何か役立つもの作ってみたい!」 って人にはおすすめのプログラミング言語です! なぜPythonの…

プログラミングの勉強法 〜Java編〜

2回目の記事として私が一番初めに学んだ言語、Javaの紹介をします! Javaの特徴やどうやって学んだかなどをまとめてみました。 結論から言いますと、 Javaを一番初めに学んでよかったと思っています!!! もしプログラミングを勉強しようと思っていて、 ど…


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