いのいち勉強日記

Turingで自動運転の開発をしています。京大でPhDをとりました。Kaggle Grandmasterです。

2018-01-01から1年間の記事一覧

【書評】「人工知能と経済の未来」ベーシックンカムの必然性とは

井上智洋さんの「人工知能と経済の未来 2030年雇用大崩壊」の感想をまとめました。 「計算機科学xマクロ経済学」のバックグラウンドを持つ著者による解説! 内容は本格的ですが、説明がロジカルで簡潔なので理解しやすいです! 人工知能やベーシックインカム…

【起業】KDDI創業者、レノバ千本倖生が語る起業家精神

KDDIやワイモバイルを創業した 現株式会社レノバの千本さんの起業家精神とは? ( 千本倖生とは? → 千本倖生 - Wikipedia ) 講演会「本物の起業家とは」をまとめました! なぜ日本には起業家が少ないのか?起業大国アメリカとの違い 大学生の意識の違い 既…

【就活生必読】「モチベーション革命」働き方は昔とは違う!!!

尾原和啓さん著の「モチベーション革命」。 今の世代と上の世代はなぜ仕事に対する意識が違うのか。 今後の働き方はどう変化していくかエッセンスをまとめました! モチベーション革命 posted with ヨメレバ 尾原和啓 幻冬舎 2017年09月27日 Amazon Kindle …

【おすすめ!】空き時間に楽しめるゲームアプリ3選

本日はちょっとした空き時間に すぐ楽しめるゲームアプリを紹介します! 今回紹介するゲームは操作がシンプルです。 すぐに馴染めて楽しめる3つのゲームを選んできました! コーヒーブレイクにちょうどいいお供になると思います! レンガのブレーカーのパズ…

【感想】NewsPicksの「メイクマネー 起業家グランプリ2018」の感想

「メイクマネー 起業家グランプリ2018」とは、 日本のアップデートをテーマに1000万円をかけておこなわれた NewsPicksとdTVチャンネルが手がける新時代の起業リアリティショーです。 今回はその感想をまとめたいと思います。 審査員と起業家の白熱ディスカッ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 8》SEと画面遷移を実装!

8日目はゲームの体裁を整えるために 「SEと画面の遷移」実装します! ゲーム作り8日目 説明のシーン追加と画面の遷移 サウンドエフェクトの実装 まとめ ゲーム作り8日目 ゲームの完成度を上げていくために オープニングの画面やSEを作っていきます! 説明の…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 7》オブジェクト全部実装!

7日目は「残りのオブジェクト全部」実装します! 出張もあり二日間空いたので、一気に実装しちゃいます! ゲーム作り7日目 オブジェクトを全部配置 コードを修正していく まとめ ゲーム作り7日目 7日目は残り全てのオブジェクトを実装していきます! 今回も…

書籍「多動力」 〜大学生が読んだ感想〜

話題沸騰中、堀江貴文さんの著書「多動力」について感想をまとめます! これまでビジネス書も含め多くの本を読んできましたが、 この本はコストパフォーマンスが非常に良いと思います! 大学生こそ一度読んでみるべきだと思いました! 多動力 posted with ヨ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 6》入力を受けてGameObjectを動かす!

6日目は「入力を受けてGameObjectを動かす!」を実装します。 ゲーム作り6日目 ボタンオブジェクトの配置 GameObjectを動かす! キーボードの入力を受け付ける! まとめ ゲーム作り6日目 6日目はBulletを飛ばす大砲を 左右に動かせるようにします! ボタンオ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 5》列挙型

5日目は「列挙型を使ってゲームの状態を取得」を実装します。 ゲーム作り5日目 列挙型とは? 列挙型の詳しい解説こちらから 列挙型でゲームの状態を取得 まとめ ゲーム作り5日目 今日は、 「ゲームオーバになったらEnemyが出てくるのを止めたい!」 というこ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 4》ライフが減る処理の実装

4日目は「Enemyが自分の陣地や大砲にに当たったらライフを減らす」を実装します。 3日目で使ったOnTriggerEnter2DとTagを駆使しました! ゲーム作り4日目 Enemyが当たるとライフが減るオブジェクトにTagをつける ライフを減らす関数の実装 OnTriggerEnter2D…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 3》OnTriggerEnter2Dの実装、Textの更新

3日目は「EnemyとBulletの衝突判定を認識しScoreが増える」を実装します。 ゲーム作り3日目 OnTriggerEnter2DでBulletとEnemyの衝突処理 画面の外に出た時にGameObjectをDestroy! Enemyを撃ち落とした時にスコアを更新 まとめ ゲーム作り3日目 OnTriggerEnt…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 2》プレハブ、一定間隔オブジェクト生成、親オブジェクトの指定

2日目は弾と敵球をプレハブ化して それぞれ目的のタイミングで出てくるようにします! 弾と敵球ってややこしいので弾:Bullet、敵球:Enemyとします。 ゲーム作り2日目 BulletとEnemyのPrefab化 Enemyを一定間隔でインスタンス化 Bullet発射ボタンの設置 発…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 1》GameObjectをコードで動かす!

初のオリジナルゲーム作成に挑戦です! 今回挑戦するのは、シューティングゲームです! 作成記録1日目をまとめていきます! 最終目標的に作りたいゲームの雰囲気 ゲーム作り1日目 オブジェクトの配置 Scriptを作成 Rigidbody2DとCollider 弾と敵を動かすコー…

Unityの入門 和尚本おすすめです!

いよいよUnityの勉強について書いていきます! Unityの勉強で使った本はいたのくまんぼう先生の和尚本です! そんな和尚本についてまとめてみます! 和尚本の良かったところ! 説明がわかりやすくて実践的! クオリティの高いゲームを4つ作れる! アプリの…

プログラミングの勉強法 〜Python編〜

今回はJavaの次に勉強したPythonについて 簡単にまとめてみようと思います! Pythonはすぐにコードを書いていろいろ実装できるので 「プログラミング初めてだけど何か役立つもの作ってみたい!」 って人にはおすすめのプログラミング言語です! なぜPythonの…

プログラミングの勉強法 〜Java編〜

2回目の記事として私が一番初めに学んだ言語、Javaの紹介をします! Javaの特徴やどうやって学んだかなどをまとめてみました。 結論から言いますと、 Javaを一番初めに学んでよかったと思っています!!! もしプログラミングを勉強しようと思っていて、 ど…

Unityでゲームを作ります!!ブログ開設しました!

目標はUnityを使って最新テクノロジーを自作する! 目標はUnityを使って最新テクノロジーを自作する! 自己紹介 勉強の計画と野望 どうぞよろしくお願いします!!! 自己紹介 まずは簡単に私の自己紹介をさせてください! 私はいま大学院生で生物系のラボで…