いのいち勉強日記

Turingで自動運転の開発をしています。京大でPhDをとりました。Kaggle Grandmasterです。

2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 6》入力を受けてGameObjectを動かす!

6日目は「入力を受けてGameObjectを動かす!」を実装します。 ゲーム作り6日目 ボタンオブジェクトの配置 GameObjectを動かす! キーボードの入力を受け付ける! まとめ ゲーム作り6日目 6日目はBulletを飛ばす大砲を 左右に動かせるようにします! ボタンオ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 5》列挙型

5日目は「列挙型を使ってゲームの状態を取得」を実装します。 ゲーム作り5日目 列挙型とは? 列挙型の詳しい解説こちらから 列挙型でゲームの状態を取得 まとめ ゲーム作り5日目 今日は、 「ゲームオーバになったらEnemyが出てくるのを止めたい!」 というこ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 4》ライフが減る処理の実装

4日目は「Enemyが自分の陣地や大砲にに当たったらライフを減らす」を実装します。 3日目で使ったOnTriggerEnter2DとTagを駆使しました! ゲーム作り4日目 Enemyが当たるとライフが減るオブジェクトにTagをつける ライフを減らす関数の実装 OnTriggerEnter2D…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 3》OnTriggerEnter2Dの実装、Textの更新

3日目は「EnemyとBulletの衝突判定を認識しScoreが増える」を実装します。 ゲーム作り3日目 OnTriggerEnter2DでBulletとEnemyの衝突処理 画面の外に出た時にGameObjectをDestroy! Enemyを撃ち落とした時にスコアを更新 まとめ ゲーム作り3日目 OnTriggerEnt…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 2》プレハブ、一定間隔オブジェクト生成、親オブジェクトの指定

2日目は弾と敵球をプレハブ化して それぞれ目的のタイミングで出てくるようにします! 弾と敵球ってややこしいので弾:Bullet、敵球:Enemyとします。 ゲーム作り2日目 BulletとEnemyのPrefab化 Enemyを一定間隔でインスタンス化 Bullet発射ボタンの設置 発…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 1》GameObjectをコードで動かす!

初のオリジナルゲーム作成に挑戦です! 今回挑戦するのは、シューティングゲームです! 作成記録1日目をまとめていきます! 最終目標的に作りたいゲームの雰囲気 ゲーム作り1日目 オブジェクトの配置 Scriptを作成 Rigidbody2DとCollider 弾と敵を動かすコー…

Unityの入門 和尚本おすすめです!

いよいよUnityの勉強について書いていきます! Unityの勉強で使った本はいたのくまんぼう先生の和尚本です! そんな和尚本についてまとめてみます! 和尚本の良かったところ! 説明がわかりやすくて実践的! クオリティの高いゲームを4つ作れる! アプリの…

プログラミングの勉強法 〜Python編〜

今回はJavaの次に勉強したPythonについて 簡単にまとめてみようと思います! Pythonはすぐにコードを書いていろいろ実装できるので 「プログラミング初めてだけど何か役立つもの作ってみたい!」 って人にはおすすめのプログラミング言語です! なぜPythonの…

プログラミングの勉強法 〜Java編〜

2回目の記事として私が一番初めに学んだ言語、Javaの紹介をします! Javaの特徴やどうやって学んだかなどをまとめてみました。 結論から言いますと、 Javaを一番初めに学んでよかったと思っています!!! もしプログラミングを勉強しようと思っていて、 ど…

Unityでゲームを作ります!!ブログ開設しました!

目標はUnityを使って最新テクノロジーを自作する! 目標はUnityを使って最新テクノロジーを自作する! 自己紹介 勉強の計画と野望 どうぞよろしくお願いします!!! 自己紹介 まずは簡単に私の自己紹介をさせてください! 私はいま大学院生で生物系のラボで…